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近景のビルテクスチャは全体で1枚適用だと解像度が足らんので、タイリングか…可能ならトリムシート運用がええかね。この辺は要検討。

RizomUVの日本語での正式な呼び方ってなんだろう。英語解説だとライゾムUVって言ってるけど、公式動画タイトルで一部リゾームUVてなってるし、日本語トラックだとライゼンUVて言ってて全部バラバラ。

RizomUV公式のYoutubeの説明動画、よく見てみたら音声トラックに日本語あるのに気づいた。分かりやすい解説がほとんどなかったので助かる…

体が冷えてたので、ざっとシャワー浴びるなどしてた

夜になると暖房入れても床側が冷えるようになってきたので、なにか対策いるかもしれない。

なんとなくふんわりと考えてる次の方向性
・SKYBOXの高層ビル(200m程度)版
・遠・中・近のUnityのビルオブジェクト一式 + 信号とか道路アイテム周り + Blenderのビルアセット一式(フルセット限定)
とか?

自分自身ではわかって買ったつもりでも、なんとなく使いにくいものはなんとなく使わなくなってフェードアウトしていきがちになる。

思うところがあって、ひとまず試しに遠景用ビルのテクスチャを以前のやり方(Photoshopで手書き)でやろうとしてたんだけど、そこそこ時間かかるわ、見た目が浮きがちだとかで、ん~てなっちゃった。これは別のやり方でやったほうが良いかも。

今までYoutubeのチュートリアルや解説動画は英語が多くてなかなか情報拾いきれてなかったんだけど、Air Pods Pro 3 + iPhoneのライブ翻訳で意味が取れるようになると大分価値が変わってくる…。正直それだけのために買うかどうか迷ってる。別にProじゃくてもいいんだろうけど。

さすがに、やめてくれと言っても何度もやってくることに対する許容範囲はそんなに広くないのよね。

JAPANCITY SKYBOXの『晴』36.5m版のサンプルワールドをラボへアップしました。HDR画像を使ったライトベイクでの影の出方なんかを確認できます。よろしくお願いします!
vrchat.com/home/world/wrld_4ef

デミグラス肉塊カレーLV2
近所でやらなくなったのでちょっとだけ遠出した。

カメラに入ってきてもフォーカスが合わないひとら

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グルドン

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