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A1 miniの出力用のデータはLightwave3Dで制作してた。3D CADいるかと思ったけど、このくらいの形状なら全然いけた。穴開けるのは面倒そうだけど。
Lighwave3D→stl出力→Bambu Studio
Bambu Studio読み込み時に単位の警告が出たけど、変換したら問題なかった。

そろそろ足元が冷えるようになってきた

ノギスでサイズを測って、A1 miniでスタックできるminiゲーム機用のラックをゼロから作ってみてた。このくらいなら別にそんなに難しくない感じ。

映像を見る習慣みたいなものがなくなってしまってたので、今リハビリみたいに少しずつ見始めるようにしてみてる。

聞こえの良いストーリーに一度のっかってしまうと、細かい違和感や理屈に合わない部分を無視してしまう傾向があるように感じてる。なので分かりやすいストーリーを語る人を個人的にあまり信用してない。

そろそろ追加のフィラメントを注文しておいたほうがいいかもしれない。

現在のVRChat入る前の儀式
・サイドテーブルをたたんで座椅子を机の下へ
・床を片付ける
・グレアのモニターやiPadに布をかぶせてカバー
・ベースステーションの電源ON(x3)
・歯を磨く(終わった時すぐ寝られるように)
・飲料水を用意する
・Tracker他を装着(x8)
大体20分ほどかかる

背中に20000mhのモバイルバッテリーを張り付けたらHMDのバッテリー切れからほぼ解消されたけど、その代わりContactSheetとTracker 3.0のバッテリー切れが発生するので充電作業からは逃れられない。

昨日はVRChat中やけに右足が飛ぶなあと思ってたんだけど、後々確認してみたらiPad Proにカバーしておくの忘れてた。やはりこの辺は思ったよりも影響が出る。

今メインで使ってるモニター、ゲーミング対応なのにゲーム中にたまにブラックアウトするのでたまらんなあと思ってたけど、ここ数日PCを一日一回シャットダウンさせるようにしたら今の所発生してなくて、PC側の問題だったんか?てなってる。偶然発生してないだけかもしれないけど。

ある程度作業が進んだ後にファイル名のスペルミスを発見する。

作ったビルをVRChatに持って行ったりしてた。VRChat上で見るとそれなりに雰囲気あるけど、データとして最適化一切してないから粗いところはあるし、これ以上クオリティを上げるとベイク中にコケるし、ワールド容量もテクスチャなしで223MByteくらい行ったのでどうしたもんか。

初代ガンダムのTVシリーズようやく見終わった。

なんで階段Box Colliderなのか疑問だったけど、そうかアセット使う場合はそっちのほうが楽なのか…。自作モデルだとDCCツールで用意したほうが正確に位置合わせしやすいのでそっちでやってた。

階段はメッシュでスムーズなCollider作ってるなあ。

Youtubeは再生できなくなってたけど、TVerは一部再生できてた。

ここ数日、VRChatでいつもいる時間帯に人が少ないなと感じてたけど、もしかしてYoutubeが再生できなくなったから?

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グルドン

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