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PS VR2のPC接続アダプターがDPでLooking Glass GoがHDMIで、空きポートが足りなくてそのたびに液タブをDPとHDMIで差し替えるのが恐ろしく面倒臭いので、DP to USB-C変換ケーブル購入してLooking Glass GoをDP接続できるようにしようと目論んでる。

amazon.co.jp/dp/B0DD7CVJ5B/?co

なぜか使ってないメガネが今更発掘されたので、予備にする。

Blenderで作ったskyboxをVRChatに放り込んで確認してみたら継ぎ目がけっこう目立つのでどうにかしないといけないけどどうしたらいいんだ。あと5km先に作った山が視界から消えてた。そんな気はしたけど。

BlenderのTrue-Skyアドオンで空を作成
→Blenderからパノラマ状・正距円筒図でレンダリング
→Unityでskybox化
で一応skyboxは出来た。ただ一部継ぎ目があるのと、HDRにすると明るい部分が飛ぶのがどうも気になる。こんなもの?

skyboxを作りたくて、BlenderのTrue-Skyを試してみてる。

夕食食い損ねてたので、オートミールにお吸い物入れて加熱して食ってた。

温玉納豆かけご飯用意しようと思って温玉作ってたら、冷凍納豆解凍してなかったことに気づいて途方にくれている。

Looking Glass Goに以前スキャンした肉塊トンテキカレーを放り込んでみてた。レンダリングはBlender3.6で、Alice/LGアドオン経由でQuilt画像を書き出し。最後の画像はColumns 11 Rows 6でLookinng Glass Goへ放り込めば恐らく見られるはず。

うーん、やっぱりAvaterプロジェクトはLookingGlassのアセットをインポートした時点でfix画面が出ないので、Scriptが軒並み動かなくなってる。解消する方法はあるかもしれないけど、調べるのはなかなかしんどそう。

Looking Glass GoのUnityアセット、まっさらな状態でワールドプロジェクトを立ち上げた場合は動くんだけど、既存のワールド・アバターのアセットに導入すると全然動かなくて、なにが原因かよくわからない。

Looking Glass Goは試してて面白いけども、結局は自分で見る形がメインになるので、色々やってじゃあ先の展開はどうしようとなった時にちょっと考えてしまう感じがある。作成したモデルの立体感を確認する用途では使えると思うけど。

試しにAvaterのWolframに付属していたblendファイルをベースにBlenderでLooking Glass Go用のQuilt画像を作成してみたけど、バストアップにしたら急に存在感が増して、Looking Glass Goの得意分野はここか、ってなった。出来の良いモデルをアップで見ると非常に映える。引きだと細部がつぶれがち。

youtube.com/shorts/bYS7p0yh_jA

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グルドン

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