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配置が楽なので、Skyboxの建物周りのデータはライブラリにまとめてる

夜景の照明、いくらかざっくりテストしてみたけど良い感じにならなそうだったので、資料・素材集めとしてビルの夜景撮影して回ったりもしてた。ただ暗いところでの撮影はブレるしノイズも乗りやすいので、同じ場所でも複数回撮影するとか露出を落とすとか色々やってみてた。

Skyboxの中では『夜』が一番手間かかってる。
・夜空新規作成
・窓明かりのエミッション用テクスチャ作成・それぞれのビルに反映
・都市部のライティング追加
作業は多いから当初は後に回す予定だったけど、要望多いからそういうわけにもいかんか…てなった。これで1ヵ月ほどリリース伸びた。

今日確認してみたらJAPANCITY SKYBOXのBOOTHのスキが1000の大台に届いてました。
どうもありがとうございます!
booth.pm/ja/items/7630162

久しぶりにPSVR2でVRChatやってたのでいろいろ確認してた。
Skyboxのほうも確認してみてたけど、Quest3比で輝度が高くて黒が締まって彩度が高めに出るから、夜景なんかはビルや星の光がより鮮やかに印象的に見えてた。写真にしてモニターで見ると分からないけど。

背後視点カメラを見つけてアピールしてくる

高さは違うけど、Skyboxの絵作り参考資料として近隣のビルの展望台とか行って資料撮影してた。参考にしたのはビルや民家の形状、全体的な色合い・空気感、建築物等の配置など。特にビルを上からみた資料はあまり多くないので、大分助かった。

自宅の自動換気システムは正常に作動している。

無言でカメラに入ってきてアピールするのが流行ってるんやろか。

SKyboxの高層ビルの配置は当初大分迷ったけども、最終的にはポイントをしぼって配置する方向で着地した。ばらけるとどうしても散漫な印象になったので。あと現実でも高層ビルは集中しがち。加えて開けた空間があったほうが後々演出を加えやすいっていう目論見もある。

Skyboxのサンプルワールドのボールはreflection probeやVRC Light Volumesの確認用に置いてたんだけど、大体は投げ捨てられたりもてあそばれる。

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グルドン

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