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背後視点カメラを見つけてアピールしてくる

高さは違うけど、Skyboxの絵作り参考資料として近隣のビルの展望台とか行って資料撮影してた。参考にしたのはビルや民家の形状、全体的な色合い・空気感、建築物等の配置など。特にビルを上からみた資料はあまり多くないので、大分助かった。

自宅の自動換気システムは正常に作動している。

無言でカメラに入ってきてアピールするのが流行ってるんやろか。

SKyboxの高層ビルの配置は当初大分迷ったけども、最終的にはポイントをしぼって配置する方向で着地した。ばらけるとどうしても散漫な印象になったので。あと現実でも高層ビルは集中しがち。加えて開けた空間があったほうが後々演出を加えやすいっていう目論見もある。

Skyboxのサンプルワールドのボールはreflection probeやVRC Light Volumesの確認用に置いてたんだけど、大体は投げ捨てられたりもてあそばれる。

夜景のskybox、実際の都市部の夜ではこんなに細かく星は見えないと思うけど、そこは演出優先で調整してる。

JAPANCITY SKYBOXのサンプルワールドがPopularとAcriveとNew & Noteworthyに入ってました
サンプルワールドなのであんまり注目されんかなと思ってたので、ちょっと驚いてます。
ありがとうございます!

vrchat.com/home/world/wrld_ec5

こんな写真だけどずっと玉取った話してる

JPEGの画像を扱う際、Build sizeのほうを見てたんだけど、展開後のサイズも確認しておいたほうがよかったかな。夜のJPEG版を反映してほとんど素の状態でアップロードした際、Build sizeは30.6MBだけど、展開後のjpgのサイズは64.0MB。ベイクしても展開後のサイズは変わらなかった。

作業スタートどの辺だったかなと思って過去画像調べてみたら、2024年の11月5日のが出てきて、もう1年以上たってた。当初はワールドの追加要素のつもりで検証しながら作ってて、販売前提で作業しだしたのは大分後だし(今年の6月くらい)、飛び飛びの作業でもあったけども。

元の空のHDRIsの画像に光源の情報がちゃんと乗っていたからだろうけど、『晴』のSkyboxをライトベイクの光源に設定すると、別途ライトを入れなくてもオブジェクトに割としっかり影が乗る。ただノイズも乗りやすいので、ちゃんとするとそれなりにベイク時間はかかる。

BOOTHにて日本の都市部をイメージして制作したSkybox『JAPANCITY SKYBOX』を販売開始しました。6つのシチュエーション(晴・曇・雨・朝・夕・夜)と5つの視点バリエーション(36.5m・20m(近景有・無)、1.5m(近景有・無)を用意しています。


turubox.booth.pm/items/7630162

20m版は5~7階くらいの部屋から見た視点、1.5m版は地上からAvaterが立った位置を想定して用意してる。Skybox内の近景に建物を置くと移動した際に違和感を感じやすい(視点が動いても位置が変わらない)ので、それを回避できるように近景を外したものも用意してる。

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