映像・3D制作とかやってます。 Quest3+PCでVRChat出没中。ポートフォリオ:https://www.foriio.com/turuboxVRChat:https://vrchat.com/home/user/usr_02f82463-e087-4137-9eea-04761ea4c223
深夜の雑談と泥酔してぶっ倒れるhardgucciさん。
skyboxに高層ビル入れたくて、ざっくりCube並べてバランス見てみてた。ただVRで見ると雑然としすぎてて、配置がしっくりこないので再考。あとちょっと高すぎ・細すぎたかも。
閉鎖空間で雑談と、壊れた人形みたいなsurahigeさん。
ふと思いついたことがあったので、1時間くらいでざっとモデリングしてUnity放り込んでざっくり標準ライトベイクでVRChatあげてスケール感とか確認してた。汚いところは一旦無視。
skybox作業進行中。遠景ビル追加して、ビルの色にばらつきをつけてfog・明るさ周り調整、真下の建物追加等。ビルが均等に埋まりすぎてる感じがするので、ある程度間引きしないとあかんかも。あと近景のディテール追加は必要そう。
ミルティナ#Milltina#NookNook
ひざのりすまとらさん
遠景用かんたんビル
これは刻み海苔をかけすぎた納豆がけオートミール
都市開発ゲームやってる気分になってくる。ビルは自動で生えてこないけど。
昨日の雑談会場
ワールドのskybox調整中。高さを変えたり道路入れて配置を整理したりfog入れたり。fogは入れるとコントラストが甘くなるので入れないほうがいいかな?あとは遠景配置したり近景作ったり高層ビルいくつか追加したりディテール追加したり。やることが増える。
Blenderでfogを入れたい場合は、シーン全体を覆うCubeを配置してプリンシプルボリュームを設定するのがいいんやろか。回りくどい気がするけど、他の方法だとどうにもうまくいかない。
映像見ながらだべってた。
光の入り方。輝度が低いからかもしれないけども、Quest3で見るとこういう光の加減みたいなのは大体つぶれる。
昨日の色々アバター(そ う め んさん自作)と座席から追い出されるエンキドゥさん。
VRでSkybox確認中。視点の高さやビルの密度感は要調整。あとできればもう一声解像感上げたい。
Blenderで制作中のSkyboxをワールドに仮適用中…
のぞき込もうとしてカメラに突っ込んでる
写真撮影したら左手にワールド固有のメニューが映り込んでた
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