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写真撮影したら左手にワールド固有のメニューが映り込んでた

skybox作りたくてBlenderにビルとか放り込んで試してみてたけど、色々調整必要そう。

仮想フルトラのStandableを3点+上半身のみの仮想トラッカ(Quest3+VD)でテスト。3点のみと比較すると外面の違和感は大分減るけど、実際の体勢とはズレがある。肘が体の内部にめり込みずらいのと、頭と胸の向きを別にできるのは良い。物理トラッカーとの混在も後で試してみる。
store.steampowered.com/app/237

Post-ProcessingでColor GradingをかけてVRChatにアップしたワールドをVR(Quest3 PC)で確認。VRで見ると効果がキツく感じられる印象。明るい部分が飛んでたり、暗い部分がつぶれてたり。Unityや写真をモニターで見るとそこまででもないけど。VR前提にする場合は少し効果は弱めのほうが良いかも。

Photoshopのトーンカーブで調整した絵作りをベースにUnityのPost-ProcessingでColor Gradingかけてみてる。Grading Curves使ってる。

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グルドン

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