Unrealエンジンのカンファレンスをそこそこ丁寧に書きました。子供達とか、プロシージャル生成ツールはずっといじっていそうですね。バーチャルなお砂場ってかんじで。FORTNITE世界を改造してゲームやら映像作品が作れちゃうUnreal Editor for FORTNITEも人気が出そう。
とても内容が濃いセッションでしたが、夜、ホテルに戻って数時間で書くには「雲のところ」をまとめるだけで精一杯でした(笑) 技術系セッションは、書く前に理解をするのがとても大変なので。すみません。
オーディオインターフェイス Solid State Logic SSL2の、Windows スリープ復帰後に認識されない問題(いちいちUSBケーブルを抜き差しして認識させてました)、
Windows側の設定を色々試行錯誤してみてもダメで半分諦めてましたが、
ファームウェアアップデートでやっと改善された気がする...
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