これは今後のOculus Questでのハンドコントロールに生かされる技術ですね。現時点では手を重ねると誤判定防止のために表示されなくなります。
絡み合う手と手の動き、皮膚のシワや弾力をリアルにCG化 Facebookが技術開発 https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2104/07/news053.html
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