ゲート跡処理とか使った道具とか
今回は、目安としてゲート跡処理は形を整え、成型時のウェルドの色が表面に残る、という程度までは処理してみました。
処理する対象の素材の硬さの感じや、残ったゲート跡の大きさに合わせて、金属ヤスリ(バローべ)とガラスヤスリ(RASER)を使い分け、必要に応じてフィニッシュスティック(BALANCER)で仕上げるという感じ。
ゲート跡処理の作業フローが最適化しつつあります。
皇巫スサノヲ 天叢雲剣 その2
明らかにスケールが違う武装なんですが、何となく使いこなしそうなのが恐ろしい
皇巫スサノヲ AUVフレームとグラビティコントロールユニット
更に皇巫スサノヲのAUVフレーム、グラビティコントロールユニットとリアハンガーを作成
あとでヴィジランスモードに変形できるか試してみよう
"メガミデバイスを纏うという提案"
皇巫スサノヲの天叢雲剣とグラビティコントロールユニットを展開
天叢雲剣(ブルータルモード)が、色々な表情付けが出来て、異形感マシマシの一層凶悪なルックスに
ガトリングブレード ブレード抜き
ゲート跡処理が、まだまだですがひとまずバンプアップ・エクスパンダー コレクターズエディションに付属のガトリングブレードを作成
ただちょっと「ブレード」のデザインが、そこまで好みではないということで、ブレード無しとしようかな、と
ガトリングブレード改造案
ガトリングブレードをブレード無しとしてしまおう、とした場合、ストック部分のグリップの意味が無くなるわけで。。。
となると、この部分はストック的な形状に改造してしまっても良いですねぇ
(写真は、Photoshopによる適当イメージ)