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@okita さん
記事読まさせて頂きました。スターウオーズリアルタイム世代の僕にとっては、なるほどそう観るのかといった印象でした。世代論を語ることは嫌いなのですが、文章は面白かったです。僕が自慢できるのは全て映画館でリアルタイムで鑑賞できたことが良かったです。同時にテクノロジーの加速が凄い時期でもありました。土台についてはご承知かと思いますが、内容自体もアーサー王等のオーソドックスな古典がモチーフなので楽しんで観ていました。最初の3部作の頃、僕はサイバーパンクの小説が好きだったので、ディックやバロウズを読んでいました。それ故、ブレードランナーの方が未だに好きですね。とは言え全作品のブルーレイは揃えていますが(笑)。感想にて。

nori さんがブースト
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パソ通時代を生き抜いた人ならば秀Term、執筆者やプログラマであれば秀丸エディタ…お世話になった人は多いはず。ということで、伝説のシェアウェア作家の秀まるおさんをインタビューいたしました。トークテーマはキーボードです。「親指シフト」で目を輝かせた人は必読です(笑)

realforce.co.jp/special/2208/

@shigetsugu さん
嬉しいです。確かに美味しい!

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noriさんがBe Realに上げてたら飲みたくなった🍅
めちゃうま。

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ひさしぶりに思いっきり全力でコード書いたなあ。下手すぎだけど、マラソンと一緒で短時間で汗かくことが心地いい。遠くに行きたければみんなでいけと言う人もいるが、一人か二人の方がずっと速く遠くにいける気がするよ。ルパンが何百人も雇う会社みたいな感じだったらあんなに機敏に動けない

やっとこさ終了。来月はどうなるのか?

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ZEN4ベースのRyzen 7000シリーズの速報を書きました。
このあと時間経過とともに、追記していきます。

4gamer.net/games/612/G061273/2

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最近、続々とソニー自身がプレステのゲームのPC版を発売していますが、最新作「スパイダーマン」の移植担当にインタビューする機会があったのでその内容をまとめました。
主にグラフィックス周りを聞いていますが、Windows PCでのDualSense活用などについても話してもらえました。

4gamer.net/games/999/G999902/2

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@hakkenden さん
僕も写真のような積み上げ時期がありました。只々懐かしい!

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今年収集した月刊ASCII、数えたら120冊になっていました^^;
ヤフオクは、対抗馬がいると値段が釣り上がっていくので、止め時が本当に難しいですね〜

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グルドン

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