@skawa 詳しく教えていただきありがとうございます!スマホのVRゴーグルは2つ持っているのですが、1つは視野角が狭く買って失敗しましたが、もう1つのものは視野角も広くまぁまぁでしたが、僕の持っているVRゴーグルで長い時間観ているとVR酔いみたいになり気持ちが悪くなってきます、Oculus Goそうですか〜メガネ使用ちょっと心配していたのですが大丈夫そうですね!とても参考になりました購入検討します、ありがとうございます〜😊
@kunirin ゴーグルをお持ちなら感覚が分かりやすかったかな?
Goには瞳間調整がありませんがそこは気になりませんでした。
新設計のフレネルレンズがいい仕事してそうです。
レンズの中心と瞳がてゃんとした位置に収まればとてもきれいに見えます。
ずれているとピントが甘くなったり色収差が出ます。
背景が黒で動画が白い場合、境目の所で色収差が少し出る事があります、私はあまり気になりませんが・・
酔いに関してですが、普通に動画や動きの遅いものの場合は大丈夫でしたが、ジェットコースターでは酔うかなという予感がしました。
宇宙ものとか空母から飛び立つ戦闘機のコックピットなどでは酔う気がしませんでした。
自分が普段感じる加速では違和感が出て酔いそうになり、かけ離れててわからない領域では酔わないとかそんな気がしました。
参考になれば幸いです ( ^ω^)b
@skawa なるほど、興味がどんどん出てきました色々と教えていただきありがとうございます♪😊
@kunirin 割と気軽にかぶれるので動画鑑賞にいいですよ
くにりんさんは他の、たとえばスマホVRとかは体験されたことはありますか?
それらに比べても画面のクリアさと3Dの奥行きの深さとかがいいんですよね~
VRゴーグルとしての基本性能、液晶の細かさとレンズのクリアさが世代が変わったので今ある上位機種のOculus Riftよりきれいなんです
今年から来年にかけて出るオキュラスの上位製品もレンズと液晶はこれを使うそうです。
VRとして出来る事は、ちょうど椅子に座ってくるくる回ったり上下は見えるけど、立ち上がって移動したりしゃがんでパンツを覗くとかが出来ません。
デモ動画では自分が移動通路に乗ってゆっくり動いたり、コントローラーで別の場所にワープ移動したりしてました。
眼鏡については、標準的なメガネであればそのまますっぽり入ります。
実測しましたが、左右は14Cm,上下は6Cmの空間がありました。
悪いほうの点は、長時間正面を向いてかぶってると重さで頬が圧迫される、寝転がるとか、ソファーで上向き姿勢なら気にならないかも。
他と比べて軽いほうですが400gありますからね~