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転ばぬ先の杖ということでエレコムの透明バンパーをつけたのですが、せっかくのXRのエレガントさが失われた感じ...

XRブルー、思っていたより薄い青色で良い感じです。

11時過ぎのApple新宿は行列もなくスムーズに受け取り完了!
XR, ブルー128GBです。

クリアタイプのバンバーが届いて、iPhone XRを迎え入れる準備万端! 私にとってはiPhone SE以来のiOSデバイス更新なのでちょっとワクワクしてきました。

技術書典に初参戦したことについてnote(ノート)を書きました。 note.mu/ktaka/n/ncbad7587e867

せっかくGoogleが日本でもPixel 3を出してくれたので買わなければ!というAndroidをずっと追いかけてきた者としての義務感もありつつ...

というわけで、この秋はiPhone XRを買うとしようかな。。。

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そして今の自分に足りないのはTrue Depthカメラを搭載するiOSデバイス。ARKitの記事とか本を書いておきながら手元にあるのはiPhone SEという...😅

あれだけ楽しみにしていたPixel 3にイマイチ萌えることができずポチる手前で躊躇。手元にあるGalaxy Note 8がモバイルのAR/VRという最近の自分の興味範囲的に最強な気がする今日です。Gear VRには使えるし、Daydreamにも対応、そしてもちろんARCoreにも対応!

PixelのAR StickerあらためPlayground、アイアンマンがちゃんと人の後ろでオクルージョンが効いてるように見えたのだけど。ポートレートモードで人物のセグメンテーションができている前提ならやれなくはないかも...

明日(10/8)の で、いっこうさんのサークル「毬栗ロマン-あ01」に委託という形で「UnityとARKitで作るARアプリ~AR空間で子猫と戯れる~」解説本を出させてもらえることになりました。Software Designの2018年1月号〜5月号までの短期連載を著者の元原稿から再構成したものです。
techbookfest.org/event/tbf05/c

Watchは買います(Series 2が遅くて使い物にならないレベルなので)
iPhoneはGoogleの様子を見てから、Pixelが欲しくならなければXRを買うかも。

GoogleのARCoreのcodelabのアプリに任意テキスト看板機能を追加してみました。意図せず懐かしのエアタグっぽい感じに...😉

OpenGLをdeprecateにすることに怒りを覚える一方で、ARKit 2の進化はとても良いですね。基調講演では取り上げてなかったようですが、机の上の絵などをAR空間の3Dモデルに映り込ませるEnvironment Texturingの機能はCGを周りに馴染ませるのにとても効果的なはず。

(Platform State of the Unionの動画より)この場面かー。"We are now deprecating the legacy OpenGL and OpenCL GPU frameworks."と言っている。誰もブーイングせず大人しく聞いているけど、私がその場にいたら絶対「ブー」と言っている。横に置いたカイロ・レンの如く激しい怒りを覚えています。

MojaveからOpenGLが非推奨になる? ...これは結構ぐぬぬな話では😢

昨年のARKit大絶賛と異なり今年はどうも批判的な気がする自分...

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グルドン

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