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ちなみに今のところさんすうトレーディングカードゲームのルールで「計算結果の答えをプレイヤーが宣言し正答が成功、誤答は失敗となる」ってのを考えています

計算が簡単なのは弱い、計算が難しいのは強い、プレイングで自陣や相手陣を強化・妨害をすればするほど計算要素が増え難しくなるので、それがコストとして運用できる

ビデオゲーム化しても画面に4つくらい答えの選択肢を表示したら解決できると思う

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グルドン

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