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この図は動くところと動かないところを全体を俯瞰して見られるようにしたものです

3次元では死角が生まれて空間把握が苦手な人は動くところと動かないところの切り分けが難しいですが、2次元とすることで空間把握しなくても動くところと動かないところを切り分けられるようにしたんですね

この2次元ルービックキューブであれば、おそらくは3次元ルービックキューブよりも解くスピードが大半の人は速くなるはずです

mstdn.guru/@keita99/1083112854

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