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iOSにおけるAtmosはデータ形式。空間オーディオはサウンドのレンダリング方式。

だから、ステレオ音源でも空間オーディオにすれば、本来のリスニングルームの環境が実現できます。

Atmosにすれば、オブジェクトオーディオで表現力が増します。

完全な空間オーディオは慣性系上に存在します。ヘッドフォンの場合はヘッドトラッキングでこれを実現します。

今回のAtmos対応は全てのヘッドフォンに対する一般的な空間化で、サウンドベッドが頭に追従します。

iOS 15でのAirPods Pro/Maxにはトラッキングが入るので、音楽も完全な空間オーディオになります。

@ivyfield 空間オーディオは、HRTFを使ってバーチャルヘッドフォン効果をエンコードした2ch信号のような感じですか?

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グルドン

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