iOSにおけるAtmosはデータ形式。空間オーディオはサウンドのレンダリング方式。
だから、ステレオ音源でも空間オーディオにすれば、本来のリスニングルームの環境が実現できます。
Atmosにすれば、オブジェクトオーディオで表現力が増します。
完全な空間オーディオは慣性系上に存在します。ヘッドフォンの場合はヘッドトラッキングでこれを実現します。
今回のAtmos対応は全てのヘッドフォンに対する一般的な空間化で、サウンドベッドが頭に追従します。
iOS 15でのAirPods Pro/Maxにはトラッキングが入るので、音楽も完全な空間オーディオになります。
@ivyfield 空間オーディオは、HRTFを使ってバーチャルヘッドフォン効果をエンコードした2ch信号のような感じですか?
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だから、ステレオ音源でも空間オーディオにすれば、本来のリスニングルームの環境が実現できます。
Atmosにすれば、オブジェクトオーディオで表現力が増します。