経験値だけで強くなれるのはある程度までで、それ以上のレベルは専用の訓練で鍛え上げていくしかない。
JRPG はそのへんもう少し頑張ってほしい。
ジョブランク的なものがそれっぽい気はしている。あと高レベル帯の成長曲線を調整するとか。
高レベル域でも能力が順調に成長していくから、レベルアップに必要な経験値量が大きくなる ➡ 終盤の敵のほうが経験値を多く設定する必要がある
わざわざ序盤の街に戻る理由がない一本道な進行になってしまう遠因かもしれない。
Mastodon は、オープンなウェブプロトコルを採用した、自由でオープンソースなソーシャルネットワークです。電子メールのような分散型の仕組みを採っています。
ジョブランク的なものがそれっぽい気はしている。あと高レベル帯の成長曲線を調整するとか。