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グルドンに生息してる以上どうせレンズもカメラも増えるしスペースさえ許せばでかいほうがいい気が・・・

旧型のCanonのレンズキャップがある、、

うちのメインのDACのHPA8はFOSTEX製

逆にスピーカーの方を後から知って自作スピーカー沼を垣間見たのはいい思い出

HPA8はふつーにいい音
電子ボリュームがうちの製品なのもなんか縁感じた

Amazon探したけど売ってなくて辛み

ましろう さんがブースト

ドリキンさんが最近おしてるmeikeのXマウントレンズに6.5mmってのがある。8mm持ってるけどそれより広い絵がどんな感じなのかめっちゃ気になる

ディスクスロットがやたら小さいよなぁともってたけどやっぱでかいんだ・・・
排熱的な問題なのかそれともみっちみちに詰まりまくってるのか

仕事の合間にチラッと見ただけだけどps5なかなか面白そうなゲーム多いな

筐体もおもろいし
トリガーの重さが変わるとか面白いギミックもある

どっち買うかは迷いどころやなぁ

ゲームのタイトル並べてるだけか

ラストに来るか来ないかってレベルかな?

ドイツ語といえばバームクーヘン

初一人飛行機はコミケ参戦の為に乗った2ー3年前かなぁ

小学生の時におそらく実家に帰る時に弟と乗ったことはあったような気がするけど
全然覚えてない

メラトニン探してたら日本で売ってるはずないのに楽天引っかかってくる

SEO対策なんだろうけどノイズが混じるから過度なSEOは勘弁してほしい

αシリーズにおいてslog撮影時に2stop持ち上げるのは
10bitのために作られたカーブを8bitにねじ込んじゃったから

もともとハイライトに比べて階調性が悪かったシャドウ側の階調がさらに悪くなって破綻しちゃってるんで
ハイライト側に寄せてあげる必要があると

10bitだとそもそも設計されたbit数なんでそこまで問題にはならないってことなのかなぁ

あー18%グレーって言う神みたいな基準があってそれがきっちり写る点が0stop

んで露出補正であえて2stop明るく撮ってあげるとグラフ上で画像データが右側にシフトするよねって話なのか

んで後処理で2stop戻してあげることによってグラフがグラフごと左に2stop分動くって認識かなぁ

そもそもlog自体がプロ用で逆に民生機に降りてきた技術なんだから使う上ではこちら側が勉強しなきゃいけない説
マニュアル露出も似たようなもんだと思うんだけどなぁ

こんなカーブで+2あたりが美味しいのにあえてそれを0にしないのはおそらくハイライト側のDRを広くするためじゃないかな?

グラフが垂直に近ければ近いほど階調はよくなるんだろうけど限られたbit数でそれをやっちゃうとグラフ上での横の広さ=ダイナミックレンジが狭くなるわけで

暗部は暗部で階調上げすぎるとどうやらノイズが目立つみたいだし
ガンマカーブの設定とするとこの形におちついたんじゃないかな

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グルドン

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