ゲームの「背中からの抜刀モーション」が現実では難しいとの報告に、3Dアニメーターが“ごまかしてごめん”とタネを明かす。『スマブラ』桜井Dも工夫を紹介 - AUTOMATON
https://automaton-media.com/articles/newsjp/3d-animation-20241112-317704/
なお3Dにおけるモーションの工夫についてはゲームクリエイターの桜井政博氏も反応。『スマブラSP』においては、リンクがマスターソードを納刀する時に鞘を下に引っ張るようにしたという。しかしそれでもまだ鯉口には剣先が届かなかった模様。とはいえ原作『ブレス オブ ザ ワイルド』のアクションや装具との兼ね合いもあったようで、『スマブラSP』ではあまり大きな工夫は施さず、鞘を下に引っ張るという工夫だけにとどめたようだ。