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“説得力のある画作り”はここから生まれる。カメラから学ぶCGの表現手法「アーティストのためのカメラの仕組み講座」レポート[CEDEC 2024]
4gamer.net/games/999/G999905/2

当セッションは,撮影を行うためのカメラの仕組みを実演とともに解説し,それがCG上での表現とどのような関係にあるかを伝えるという趣旨で行われたもの。CGは現実世界の仕組みを元に作られており,現実世界のカメラの仕組みを知ることは,CGにおけるカメラの仕組みを知ることにつながる……というのが講義の狙いだ。

 登壇者は,バンダイナムコスタジオ 技術スタジオ 第1グループ コアテクノロジー部 TEC/TAユニットの山口翔平氏,鈴木雅幸氏,溝口優子氏の3名だ。
 セッションでは,「作りたい画があるが,カメラの設定がわからない」「人物のポーズのリファレンス写真を撮ったが,CG上で同じような構図にならない」「レンズの設定をしてみたものの,実際の写真におけるリアルな“ボケ”ってどんな感じ?」といった疑問を解決しながら,カメラを意識したCG作りの基礎が解説された。

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