坂口博信 FF7をNINTENDO64ではなくPlayStationで出した理由を語る | miyearnZZ Labo

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(坂口博信)結局、CD-ROMか、ロムカートリッジかなんですよ。で、CD-ROMじゃないと作れなかったので。CGベースのものが。「任天堂か、ソニーか」じゃないんだよね。開発者からすると。もうどうしようもなかったっていう。

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松野泰己は自分たちのゲームがPS対64の勝負をつけてしまったことを「申し訳なく思っている」と。

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