ボクが書いたGDC2024関連の記事では最後になります。EAが、同社が誇るFrostbiteエンジンを、携帯端末向けに積極対応させるために、FP16化に取り組んでみた…というセッションをレポートしました。携帯端末向けのGPU以外は、FP16対応への真剣度が低い…みたいなことがあぶり出されて興味深い結果となってますね
https://www.4gamer.net/games/216/G021601/20240412067/
2024年3月に行われたGDC 2024で,Electronic Artsは,自社製ゲームエンジン「Frostbite」を,グラフィックス性能の低い環境向けに改善するために,「FP16」を検討したというセッションを行った。スマートフォン向けゲームの描画性能を引き上げるかもしれない取り組みを紹介しよう。
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