Unityがサーバー/クライアント型のオンラインゲームのサンプルテンプレート「Gigacity Metro」を発表ネットゲーには欠かせない遅延隠蔽対応、ゲームアカウント作成、マッチメイカー、ボイスチャットのようなネットゲー必須のサブシステムまでを含んだオールインワン仕様https://www.4gamer.net/games/210/G021014/20240320013/
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