最近、ゲーム実況シリーズを撮ってみて思った事。
有名ゲーム実況者達は、たいていちょっと大声出すとすぐクリップするような設定で声を録ってる。何でそんなヘッドルーム少ないんだと思ったら、OBSでクリップギリギリで撮ると、YouTubeのコンテンツラウドネスにちょうど良いくらいの音量になる。絶叫時の音は捨てて平常時の音量を詰めておくと編集が楽。と言う事なんだろうなー
@uho_www さんご存じでしたらすいません、、
OBS付属のVSTプラグインで、リミッターとコンプレッサーがあったかと思います。リミッターは音割れしないように出力音量の上限を設定できるもの、コンプレッサーは音圧を上げて入力の声を大きくしてくれるものです。小さい声をコンプレッサーなどで大きくすると、相対的に小さいノイズも大きく聞こえてしまうので、手前にノイズ除去などのプラグインをかけて予めノイズをカットしておきます。ノイズ除去→コンプレッサー→リミッターの順になります😊
Mastodon は、オープンなウェブプロトコルを採用した、自由でオープンソースなソーシャルネットワークです。電子メールのような分散型の仕組みを採っています。
@uho_www さん
ご存じでしたらすいません、、
OBS付属のVSTプラグインで、リミッターとコンプレッサーがあったかと思います。
リミッターは音割れしないように出力音量の上限を設定できるもの、コンプレッサーは音圧を上げて入力の声を大きくしてくれるものです。
小さい声をコンプレッサーなどで大きくすると、相対的に小さいノイズも大きく聞こえてしまうので、手前にノイズ除去などのプラグインをかけて予めノイズをカットしておきます。
ノイズ除去→コンプレッサー→リミッターの順になります😊