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野蛮ゲームだと思ってる。

Danは1970年代後半から80年代のイギリスで育ち、文学と映画に没頭しながら、1990年代にビデオゲーム業界に入りました。

当時、オープンワールドゲームは存在せず、彼は地理学のバックグラウンドを活かして都市や風景を空間的に考える視点を持ち込みました。GTA IIIの制作で本格的にゲーム制作に目覚め、Rockstarでは、Sam Houser(弟)とチームを率い、GTA IIIが発売された2001年から、作品でナラティブ(物語)と自由度を融合。
GTA Vは発売初週で3200万本以上売れ、オンライン版を含め総売上1億ドル超の史上最大級ヒットへ。
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グルドン

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