Oculus Storeで無料で提供されているGohst in The Shell
ご存知攻殻機動隊実写版でのあるシーンが再現されているのですが、最初に観た時はどこに視線を持って行けばいいかわかりませんでしたが、何度か見ると製作者がどこに視線を持って行くとしてるのかわかるようになりました。
VR映像作成のヒントになりそうなのでまだの方はぜひ見るのをお勧めします。
しかしいろいろ観て思うのは180度VRの高解像度版が一番没入感と実在感が高いなと思う事。
@kaba うんうん、まったく同意です。
あっちのは資金もあるし設定が180度の世界でいいからなおさらですね。
質の高い映像としては参考になるところが大いにあると思います。
結花さんが前に360動画をあえて180度分だけ素材にして2Dで扱ってたのはとてもわかります。
@skawa 360度VRは画質の低下の気になりますし何より視線誘導が非常に難しい
あっちのVRが180度VRが主流なのは必然な気もしますね