ゲームシステムの報酬系について物凄くアレなことを思い付いたんだけど、囲碁や将棋、トレーディングカード、タワーディフェンスあたりまでは適用できる気はするネタ
これらのゲームで新たな戦術を開発した人へ渡す報酬へボーナス付与したら良いんじゃないかと
報酬はゲーム内通貨でも何でも良いのだけれど、まぁ要は暗号通貨でマイニングしてハッシュ探索し、見付けた人には報酬支払うよというのと同じ仕組み
勝利報酬へ戦術報酬を付加して、カードゲームならAというデッキで新たにaという行動を取った場合に戦術報酬を与えるわけですよ
そんなんデッキ内のカード1枚変えたり、対戦時に1手変えたら良いじゃんと思うかも知れないけど、ゲームの運営時間が長くなればなるほどその可能性は低くなっていくので無問題
そして運営が新たな新規カードを追加するとプレイヤーは戦術報酬を得たいがためにパックを購入して新規カード得るまで開封したくなるっていう
パック購入は戦術報酬で元が取れるからという言い訳をプレイヤーへ与えてくれるのだ
遊戯王マスターデュエル動画を観てて思ったのよね
トレーディングカードゲームってやっぱり新規カードが環境をぶっ壊すことがよくあって、運営はデバッグしたいけど組み合わせが膨大過ぎてデバッグが現実的でない
じゃあプレイヤーにデバッグさせれば良いじゃん、プレイヤーがデバッグしたくなる方策を実施したら良いじゃんという発想から戦術報酬である
デッキ内のカード1枚変えるだけで戦術報酬が発生するからプレイヤーは様々なカードを入れたくなる、1手変えたくなるので膨大なデバッグを進めてくれる
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