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ただボクは「欠点がわかっているのだから解決の可能性がある」とは思ってますけどね

何よりも怖いのは欠点がわからないまま失敗してしまうことじゃないですか

レベリングや素材収集は飽きられやすいので飽きられない工夫を模索する

誰しもが主人公になれるゲームデザインを模索する

これを乗り越えたとき理想のSAOへより近付くのだと思います

fedibird.com/@otakuman/1070290

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グルドン

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