最近FGO Arcadeをプレイしているけれど、昨今ではあまり見られないほどのゲームバランスの崩壊が起きていてクソゲー具合を楽しむゲームと化している
前提としてフィールドアクション系MMO RPGもしくはFPSに慣れていないプレイヤーには絶対にオススメできないし、もし慣れていても操作系がカオスすぎて滅茶苦茶プレイしにくい
野良マッチの3on3 PVPでは、そもそもFGO Arcadeのベースとなっているスマートデバイス版FGOがカード選択系RPGのため、MMO RPGでは前提の知識となる「ジョブ役割」をスマートデバイス版FGOから流れてきたプレイヤーが理解していないことがある
どういうことかと言えば、遠距離サポーターユニットが近距離アタッカーユニット的なムーブをし速攻で墜ちてしまい一瞬で2対3のような形成不利に陥ったりするし、タンク役が何故か遠距離サポーターを壁にするようなムーブが頻発する
各々のプレイヤーのプレイングスキルが玉石混交すぎる上に、システム上のゲームバランス調整も特定のユニットが無双してしまうような感じになっていて笑えてくるのだ
あのバーチャロンを作ったSEGAがなぜこんなクソゲーへSEGAと銘打ってしまったのか本当に謎
単騎で強いアタッカーユニットが本当に強すぎてつまらないし、野良プレイヤーが役に立たないので結局は単騎で強いユニットばかりが選ばれる傾向にあって3on3である意味がないという
MMO RPGではボクはタンクやサポーターを好んで使っていたのだけれど、FGO Arcadeでタンクやサポーターを使うと勝率が5割くらいまで墜ちてしまうので勝率上げるためには単騎で強いアタッカーユニットを選択しなきゃならないのが本当につまらない