より多くの人にゲームを楽しんでもらえるようシステムのハードルを下げる
のと
ゲームを遊んでいるうちに段階的にうまく学習してゆけるシステム
というのは大きく性質が異なると思う。前者はたぶん都合のいい言い訳なんだな。
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