文中のリンク先のマリオギャラクシー2に関するインタビューは必ず読んだ方がいいと思う。宮本さんは「大切なのはストーリーのあるなしではなく共感できるか」って言っているからライターの結論とは少し違うと思う。
「マリオにストーリーは必要なのか?」映画公開を受けあらためて考える
https://jp.ign.com/super-mario-the-movie-illumination-entertainment/67622/feature/
宮本そもそも僕のものづくりは何かと言うと、 “共感のものづくり”だったのではないかと。 ストーリーがいるかとか、ストーリーがないとか、 そういうことをしたかったんじゃなくって、 遊んでいる人に“共感”していただけるように、 自分はものづくりをやってきたように思うんです。
社長が訊く『スーパーマリオギャラクシー 2』
https://www.nintendo.co.jp/wii/interview/sb4j/vol1/index2.html#:~:text=%E4%BB%8A%E5%9B%9E%E3%81%AE%E3%80%8E%E3%83%9E%E3%83%AA%E3%82%AA%E3%82%AE%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%BC%20%EF%BC%92%E3%80%8F%E3%82%92%E3%81%A4%E3%81%8F%E3%82%8B%E3%81%AB%E3%81%82%E3%81%9F%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%81%AF%E3%80%81%0A%E3%80%8C%E3%81%9D%E3%81%86%E3%81%84%E3%81%86%E8%A6%81%E7%B4%A0%E3%81%8C%E3%81%82%E3%81%A3%E3%81%9F%E3%82%89%E3%80%81%E3%81%A9%E3%82%93%E3%81%A9%E3%82%93%E3%81%9D%E3%81%8E%E8%90%BD%E3%81%A8%E3%81%99%E3%82%88%E3%80%8D%0A%E3%81%A8%E3%81%84%E3%81%86%E8%A9%B1%E3%82%92%E4%BA%8B%E5%89%8D%E3%81%AB%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%84%E3%81%9F
宮本そう考えると、 面白いTVドラマがあって、一方で面白くないTVドラマがある、 その違いは何かと言うと、面白いあらすじとかというよりも、 本当にそこにいそうな人が出てくることが大事ですよね!?
岩田どんなシチュエーションに どんな登場人物が出てくるかが大事だということですね。
宮本だから、ある境遇を描いたドラマがあって、 その境遇に興味のない人にとっては ぜんぜん関心がないはずなんですけど、 そこに出てくる人たちが 自分の周りにいそうな人であれば、 “共感”が持てるのでその話に入っていけるんですね。 ゲームもそれと同じだと思います。
Mastodon は、オープンなウェブプロトコルを採用した、自由でオープンソースなソーシャルネットワークです。電子メールのような分散型の仕組みを採っています。
宮本
そう考えると、 面白いTVドラマがあって、一方で面白くないTVドラマがある、 その違いは何かと言うと、面白いあらすじとかというよりも、 本当にそこにいそうな人が出てくることが大事ですよね!?
岩田
どんなシチュエーションに どんな登場人物が出てくるかが大事だということですね。
宮本
だから、ある境遇を描いたドラマがあって、 その境遇に興味のない人にとっては ぜんぜん関心がないはずなんですけど、 そこに出てくる人たちが 自分の周りにいそうな人であれば、 “共感”が持てるのでその話に入っていけるんですね。 ゲームもそれと同じだと思います。