Googleのクラウドゲーミング「Stadia」の致命的な失策……なぜYouTubeという最強カードを切らなかったか | Business Insider Japan
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“なによりグーグルには「YouTube」がある。ゲームのプロモーションや実況動画を見て、気になった人がワンクリックでそのままゲームを始められたとしたら?
しかも、提供されるゲームが家庭用ゲーム機やゲーミングPCと同じものでなく、クラウドゲーミングでも遅延を感じにくい、カードゲームやストラテジーゲームなどが中心だったとしたら?
歴史にifはないが、YouTubeという武器を活かし、カジュアルな層を中心に、独自のビジネスモデルとゲームを軸に展開していたとしたら、Stadiaは成功していたかもしれない。”