Lightwave 3DとBlenderとRizomUVをFBXで行ったり来たりしてたら、今度は座標系の違いでUnityで更新した時に回転したりひっくり返ったりが多発してて頭かかえてる。Prefab作る時にあらかじめその辺の違いを修正できる形にしておいたほうがいいかも。
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