RizomUV、一度展開してある程度UV編集したものをLightwave3Dに戻して編集して、FBXに出力し直しRizomUVに戻すと、なぜか余計なシームが大量に追加される症状が発生してる。こうなるとUV編集やり直しになるので結構困る…
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