西田さんが話してることの記事があった。「Oculus Linkでは、グラフィックのクオリティを維持しながら転送量を軽減するためにAADT(Access Alighned Distorted Transfer)という仕組みを採用しています。これは、人間の目が見ている視野の中心部のみを高解像度で見ていることを逆手に取り、中心部以外を低解像度にしてしまうというもの。実際はぼやけていますが、周辺視野のためユーザーは「解像度が低い」とは感じにくくなります。」
https://www.moguravr.com/oculus-link-report/
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