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ハイポリ→ローポリベイク実験。Blenderでディフューズ・ラフネス・エミッション等各種マップをベイクして出力したものをSubstance 3D Painterに読み込んで適用。Blenderのベイクのエラーは押し出しを0.05mに調整したら解決。まだUnityに読み込んではいないけど、なんとかなりそうな感触。

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