Blender4.4.3からFBX経由でUnityに出力する際、過去の記事を参考にACT:Game Asset Creation Toolsetを試してみたら、Unity上でスケールが1/100になってたりRotationがかかってたり挙動が怪しい。なのでBlenderのFBXエクスポートで『トランスポートを適用』を試してみたらこちらは今の所問題なさそう。
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