ラウドネスノーマライゼーションされてもダイナミックレンジは変わらないです
@miyasho やっぱりそうですよね
@JikanBae EQもいじらないしコンプもかかりません。コンテンツ全体を聞いたとき、人間が感じる周波数特性と音量感に合わせた状態で計測しLUFSを算出ターゲットとするLUFSに合わせて「ソース」を正規化するだけです。
@miyasho 「16 bitでフルビットに入っている音源の振幅が半分になったら実質15 bitぶんになる」という理屈であればダイナミックレンジが狭くなることが説明できるかと考えてみたのですが、いかがでしょうか?
@JikanBae 最大電圧値があり、デジタルで表現ができる最大値は1であること時間軸があることサンプリングレートを念頭におくこと
網目を引き伸ばして、15ビットの音源にしている訳じゃないです。
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