なるほど。ボケて見えるのは視線のトラッキングが追い付いてないのもあるかもなぁ。
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#PSVR2 スクショが出回ると「ボケボケで画質やばすぎ」に見えるトリミングがあるかもしれませんが、これは視線追跡で周辺視野の解像度を落とすフォビエートレンダリング(ETFR)の効果
眼の特性から粗い場所は認識できず、VR内ではどこを見ても高画質なので、GPU性能の底上げと同等になります
https://twitter.com/Ittousai_ej/status/1628359900693958664?s=20