MagSafeの試験方法。
磁力はChatillon DFX IIなどのフォースゲージを使って測ります。
磁束密度はOIS・AF・コンパスに影響がないように数値で指定されています。
https://developer.apple.com/accessories/Accessory-Design-Guidelines.pdf
PSA from Tom Cruise
https://twitter.com/TomCruise/status/1070071781757616128
そのRobert Scobleはこんなことを書いています。当時同じことを思いました。
https://scobleizer.blog/2006/11/09/another-committee-takes-the-soul-out-of-robert-fripp/
Robert FrippのセッションをRobert ScobleがやっていたChannel 9で観た記憶があります。YouTubeに残っているみたい。
https://www.youtube.com/watch?v=B-LYZt2jisE
しばらく使ってみた結論: EQなしならS4X、ありならS4Rの勝ち。
ステレオ音源をそのまま聴くならX、EQできるならR。Atmos音源聴くならEQありのR。ゲームにはR。
- Xの方が周波数特性的な全体的なバランスが良く楽しい音。問題はEQで改善できないところにある。
- Rは音が痩せていてかつ中音域内のバランスが特に気になるが、本質的には素直な音。EQで改善できる。
あれ、ステレオ直でもS4Rの方がS4Xよりいいかもしれない……。
high midの特性が僕のHRTFにあっているようで、センターの位置が頭内から前に出てくる。
比較用に測定値をプロットしてみると、なるほどという感じです。
Cupertinoでソフトウェアエンジニアをしています。
大学院では主に通信・信号処理・ロボティクス・仮想マシン・ソフトウェア解析・サイバーセキュリティ関係をやっていました。