高いフレーム レートが E スポーツに重要な理由https://www.nvidia.com/ja-jp/geforce/news/what-is-fps-and-how-it-helps-you-win-games/
danbo さんに教えてもらったThunderbolt3光ケーブル。
http://www.shop-syr.com/products/list.php?category_id=37
本田さんの記事でレンズ交換式ってでてましたね。乱視も対応できるかも。
https://japanese.engadget.com/jp-2020-01-09-hdr-vr-glass-ces-2020.html
@akirat 一昨日のメールだと早期注文の人には今月末から来月初旬には発送するらしいですよ。
@ls918425 すばらしい
昨日の善司さんの記事( https://www.4gamer.net/games/999/G999902/20200109041/ )にも紹介されていたHDMI2.1のFRL(Fixed Rate Link)モード。調べてみるとほとんどHDMIのDisplayport化みたいですね。これまでのTMDSの可変レートでなく固定レートのリンク上をパケット通信するらしい。それも4レーンだけでなく3レーンでのモードも規程されていて3Gbps, 6Gbps, 8Gbps, 10Gbps, 12Gbpsでリンク速度を変化させる。バージョンだと0.1上がるだけどほとんど別プロトコルやん。
善司さんのCES Nvidiaブースの記事
https://www.4gamer.net/games/421/G042134/20200110020/
DLSSの学習データの情報がなかなか興味深い。てっきりゲーム専用の学習データ使われてるのかと思ってたら、結構TVのAI超解像度みたいに汎用のデータ使ってたりするんですね。これを開放してくれればもっとTensorコアも生きる場面がありそう。
あれな人です。