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最近はゲームエンジン上でもLUT適応して色を作ることがほとんどなのでアセット段階でLUT適用前のシェーダー設定など行われてるので実は映像編集でやってることとかなり近いんだよなー
ゲームのタイトル次第でカスタムLUT適用するけどそういった場合DavinciでLUT作られたりと意外と身近だったりする

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グルドン

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