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Belkinのアレ、まいにゅーぎあったんだけど、ふつーに使いやすいスマホリングなので既に活用してるし写真とかあげる暇もなかった…

dic.nicovideo.jp/a/樋口円香%28ai%2 オタクたちが寄ってたかっておもちゃにした結果こうなったwwww

予告:金曜日にマイニューギアります(Belkinのアレ

Apple TV 4K、なんとか買い替えたいけどMatter互換がどのくらいちゃんと動くのかわかってからじゃないとなー

これを機にNest使うのやめてHomePodに全面移行するかな…ただオートメーション系の設定が若干めんどいのがだるいところ

Google Podcastが調子おかしい話、他所でもちょいちょい聞いてて、朝日新聞Podcastのスタッフさんたちが対応したりしてたのを聞いた記憶。あと個人的にはNHKニュースの配信が遅れてるのが痛い。

うみちゃん@ぐるどん さんがブースト

Starlink、レイテンシ30msecくらいって言うのはすげーって思ったが、実際のルートとかどんなふうになるのか具体的にtraceroute見せてほしい(そこ?

ちなみに、ドラクエナンバリングで最もリリースまでの開発期間が長いのはドラクエXで、開発着手日は非公表とのことですが、どうやら10年はかかってるとのこと…。(PlayOnlineを担当していた青山さんが途中で抜けて担当したと発言してることから推測)

と言うわけで、どうしてドラクエの新作ナンバリングはスマホ、それもiPhone限定で出ないんだろう、堀井さんなら当然考えてるだろうに…と思っている今日この頃でありました。まあ、もうすぎやま先生亡くなってしまったし、XIIで最後かもしれないけども。

キャズムを超えたということは、もはやそのゲームの在り方自体がコミュニケーションツールになっていると言うことで、その域に達したいゲームは、ゲームの出来そのものだけではなく、いかにバズれるかと言うのを当初から仕込んでおかないといけないのだ。だから堀井さんは「常に一番売れてるハードにしかドラクエは出しません」って言ってる。

かねてより「本当にゲームが好きな人は日本に100万人しかいない」説を提唱しており、日々それを実感している今日この頃です。100万本以上売れたソフトは、ゲームが好きな人以外に売れた、つまりキャズムを超えてるという感じのニュアンスです。

「おーこれ欲しいー」って言った次の瞬間に価格見て「高ッ! は????」って言ってしまった
pc.watch.impress.co.jp/docs/ne

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グルドン

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