Parallels Desktop 18の神機能としては、macOS側に接続したBluetoothゲームパッドを仮想化してWindowsへXinput(Xboxコントローラー相当)として見えるところ。今まではこれできなくて、USB接続してWindows側に渡してやらないといけなかったのでちょーだるかったのよね

ユニバーサルコントロール、たまに使えなくなることあるんだけど、iCloudのログインし直すと直ったりする。多分Appleのバグ。

ちなみにモンハンライズは相変わらず動きませんでした(あいつ何故かDX12を要求してくるので動くはずもない

これは、Parallels Desktop 18で改めてベンチを回してみた結果。M1 MaxでWindows 11。やっぱオーバーヘッドがでかいが、17の時よりは多分性能向上してると思う

うみちゃん@ぐるどん さんがブースト

日本人がCJK対応されてないことにキレている間にアラビア人はRTL対応されてないことにキレている

そういやSwiftベースのプロダクトに手を出したのは初めてだったんですが、とりあえず可読性はいいですね。嫌いじゃない感じ

結構画期的なので、お宝とかで記事にして欲しいんですが、ここに書いておけばdanboさんの目に留まる? あれでしたら改めて詳細情報出しますが!

XIV on Macの日本語化、完了しました。頑張りました。以下よりダウンロードしてご利用ください!
xivmac.com/

今週はXoMのUI日本語化のプルリクをするという徳を積んだので、どうかCOVIDさん見逃してくださいgithub.com/marzent/XIV-on-Mac/

Steam Deckが日本に来たらみんなでProtonの技術の話したいね

ちなみにゼノブレ2の時は携帯モードで最悪値が360pくらいまで下がってたので、それと比較すると最適化がかなり進んでると言う印象。ただ、そろそろ絞り出し切ってる気がするし、これ見せられた他社さんは「モノリスさん勘弁してくださいよぉ」って言ってる気がするね

ゼノブレ3の超解像(?)が面白い挙動してる。AMDのFSRではないっすね。レンダーターゲットが960x540くらいで、時間方向で解像度が上がるので、いわゆるインゲームのアクションでは問題なくて、カットシーンでゆっくりパンしたりするときに「あっ、ここ解像度下がってるな」って気がつくやつ。あんまり画面の粗を気にしてカットシーン作ってないみたいなので、もしかするとハード側の世代が変わると性能向上するかもしれないね?

当方強度近眼なので既存のVRデバイスは全てあきらめました

今頃SIE上層部も「PSVR2出すなんて言わなきゃよかったなー」って思ってそう。とはいえPlayStationのプロダクツとしてはあの形しかありえないのでしゃーないのか…

Gopherのクライアントなんか今時ありましたっけ…

朝起きたら松尾さんが大原さんに無茶振りしてる記事見て声出して笑っちゃった。Web -1.0というか、インターネットの成り立ちみたいなのって、いまどきは学校の情報の授業とかでやらないんですかね?

再起動して何度か繰り返したらアプデダウンロード開始した。なんだったんだ。途中Rosettaのエラーとかも出たけど。

りんご祭り、なんかあった時のために残しておいたMBP14だけなぜかアプデできないのはやらかしがあった?

ソフトベンダーTAKERUの話、最近の若い子には根本的に通じてなくて、インターネッツ以前の記憶が継承されないなーのお気持ちを抱くなど

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グルドン

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