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ちなみに、ドラクエナンバリングで最もリリースまでの開発期間が長いのはドラクエXで、開発着手日は非公表とのことですが、どうやら10年はかかってるとのこと…。(PlayOnlineを担当していた青山さんが途中で抜けて担当したと発言してることから推測)

と言うわけで、どうしてドラクエの新作ナンバリングはスマホ、それもiPhone限定で出ないんだろう、堀井さんなら当然考えてるだろうに…と思っている今日この頃でありました。まあ、もうすぎやま先生亡くなってしまったし、XIIで最後かもしれないけども。

キャズムを超えたということは、もはやそのゲームの在り方自体がコミュニケーションツールになっていると言うことで、その域に達したいゲームは、ゲームの出来そのものだけではなく、いかにバズれるかと言うのを当初から仕込んでおかないといけないのだ。だから堀井さんは「常に一番売れてるハードにしかドラクエは出しません」って言ってる。

かねてより「本当にゲームが好きな人は日本に100万人しかいない」説を提唱しており、日々それを実感している今日この頃です。100万本以上売れたソフトは、ゲームが好きな人以外に売れた、つまりキャズムを超えてるという感じのニュアンスです。

「おーこれ欲しいー」って言った次の瞬間に価格見て「高ッ! は????」って言ってしまった
pc.watch.impress.co.jp/docs/ne

今日の気づき:iPhoneで写真撮ってと言われたときに、適度にズームしてバーストショットで最適な1枚を提示してあげると魔法使いのような目で見られる

ステージマネージャ、なんで必要ないかというと、仕事中かなりディスプレイがlimitedな環境(MBP 14'+iPad mini)で使ってるので、そもそもウィンドウ表示してる余裕がなくてあらゆるアプリをフルスクリーンで表示してMission Controlでガツガツ切り替えながら使うというやり方をとっているからである。5Kディスプレイ3枚くらいあれば使い所あるんだろうけどね。

iPadにもステージマネージャーいらないし、何ならmacOSにもいらないんだよなあ…

よく色んな編集さんに「なんでアップした記事すぐ読んで指摘してくるんですか」って言われるけど、君らがTwitter読みながら休憩してる時間に僕はFeederでRSSを読んでいるだけです

ちなみにぼくは運動とかよくわかりません…

松尾さんの記事、今回もいいなあ。多分この記事単体で知り合いの自転車クラスタへの布教はバッチリだ
techno-edge.net/article/2022/0

あら、もうiOS 16.0.2きておる。思ったより早かった

そう言う意味で言うとスペースブラックチタニウムが万能性高すぎるんだよな…バンド変えればどのシチュエーションでも使えるので…

太郎さんには申し訳ないけど、Ultraをフォーマルでって言うのはやっぱりないと思う。いくらバンド変えても、本体色が銀ピカだもんよ
gadgetouch.com/apple/1907/

Ittousaiさんのトークを引き出すにはまずディープなセガオタクを連れてこないといけないのだ(俺程度では無理

これ、何が大変かって、F2Pゲームのデベロッパ各位は課金石の価格調整をしないといけないんですね。他プラットホームとの整合性持たせたりしないといけないのでめちゃくちゃ大変なんですよ

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グルドン

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