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M1のGPUというかMetalはタイルベースレンダリングなので、Zバッファにある深度情報がオブジェクトの重なり具合程度と少ないのでレイトレーシングのレイを飛ばしてどう演算するんだろうか?と思う。
4gamer.net/games/251/G025177/2

Appleの強みの機械学習で、フレームバッファの画像からオブジェクトを判別して、ここに影がある筈、ここにはハイライトが…レンズフレアが…ってなレイヤーを多段作って重ねて、レイトレしたっぽい映像を作るのをやりそう。

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グルドン

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