ゲーム業界なIT系
ミドルウェアの出来が凄く良くなって、誰でも作れるようになったからですよーPS3時代まではベース開発だけで何ヶ月も必要でした
エンドロールに名前が載るって結構テンション上がるって人は多い
パッケ作ると日本だと倉庫が必要になるので、大手じゃないと辛いのです
ゲームはコンシュマー機でやる派なので、パソコンではゲームやらないでもCivilizationだけはmacでやってるかも
マルチプラットフォームだとミドルウェアを採用されたんですね。unrealですかね?
配信バイナリミスあるある
ここから本番か
https://mstdn.guru/media/IqIVZZz_6Lvr4kZqmf4
ドリキンさんが買って着るべきTシャツ
https://mstdn.guru/media/aqrkmM9l1vFLWlViyxk
https://mstdn.guru/media/83bIFEPXg4I2roqiPqw道玄坂のブロンズ像って塊魂に似てるっていつも思ってる
以前は自社ラックで自社サーバーだったのでステータス管理は重要だったけど、クラウドになってそこまで管理しなくても良い会社ばっかりになったと思う
zabbixみたいにフォローまで含めないとビジネス的には薄いのかもしれませんね
iOS SSHクライアント
sftpも流行らなかった
snow leopardみたいに安定バージョン出して欲しい
high sierraの完成度が低いのって技術者がiOSに取られすぎてる
お?喧嘩うったな?
非国民って事は、ここって散財王国だったの?
あのバッグ?これかなhttps://www.thule.com/ja-jp/jp/backpacks/camera-backpacks/thule-covert-dslr-rolltop-backpack-_-tl_85854231190
サーバーサイドからhttpの高速化を眺めてみると、あまり恩恵なかったりします。リクエストを早く返せる人って高速回線が前提ですが、実際にはびっくりする程の低回線の人がいて、足を引っ張ったりしてるんですよね通信回線の速度アップの底上げをした方が全体的に高速化に繋がるって思ってます。
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