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同じく1983/1号の広告「WINCHESTER DRIVEにはCOBOLコンパイラがよく似合う!」、30[MiB]タイプで、しめて1,296,000円、安いっ! という感じだったのでしょうか…

月刊ASCII 1983/1号の「コンピュータ・グラフィックス」特集の記事でとても記憶に残っていたものです。III (Information International, Inc.)がComputer Graphics用に開発したFR80 Precision Graphic Recorder、モノクロながら65k x 65kの解像度のCRTをフィルムに焼き付けるシステムで、色フィルターで4回露光して当時としては信じられない程の高精細なCGを作成していました。ただ、1フレーム当たり5分のスキャン時間が掛かっていたとか...
かの、TRONにも活用されていました。

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ドゥーンがネトフリに
映画「DUNE/デューン 砂の惑星」がNetflixで見放題配信!22年6月22日より earlyteches.com/2022/05/dune-n

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Apple、WWDC22のプログラムを公開、日本時間6月7日に基調講演で開幕
macotakara.jp/blog/news/entry-

NianticのLightship SummitのKeynoteが26:00開始ですね。今週は、Microsoft Build 2022も有るしイベント多くなってきましたね。

AcerのSpatialLabs View 3Dディスプレイの体験会に無事当選。ソニーの製品との差が気になる。早く体験してみたいなぁ...^^)/

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そういえば、先週のブロガー飲み会でモダシンさんのポッドキャストにゲスト収録したんだけど、昔のCG/ワークステーションシーンについてもちょっと言及してます。

モダシンさんが日本のCGプロダクション形成に大きな役割を担っていたことが判明。

公開はまだみたい。

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Ray-Tracingで1枚の画像計算するのに「日」単位の時間を使っていた時代の者としては、リアルタイムゲームに使われるとは、本当に感慨深い...

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「ゲームグラフィックスにレイトレがやってくる」と話題になったレイトレーシング技術。しかし、現在の実際のゲームでは、そのゲームグラフイックスの1-2要素を担当しているに過ぎない。どうしてこの程度止まりなのか。そのあたりの技術的背景に関するレポートです。

itmedia.co.jp/pcuser/articles/

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Studio Display用アクセサリーと予想

Apple、FCCにバッテリー内蔵ネットワークアダプター「A2657 Network Adapter」なる製品を申請中
macotakara.jp/blog/news/entry-

Clusterのミーティング、Avatar化している人が過半数なので、早急にAvatar を探さねばならない50+歳の春…^^;

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RISC-Vは外形的な知識しかなかったので、お勉強のとっかかりに。
ひとまず現在の流れとしては、独自のアーキテクチャをカスタムできる大手はRISC-V乗り換えも視野に、新興や小規模は手軽なArmに、という棲み分けが始まってるらしい。
大原さんの記事だから、当然製造までカバーされるのだろうし、計算資源の安全保障だとかとも絡んで、RISC-V追いかけに期待。

・【大原雄介の半導体業界こぼれ話】ライセンスビジネスに見る「Arm」と「RISC-V」の関係 - PC Watch
pc.watch.impress.co.jp/docs/co

攻殻機動隊SAC_2045 Season 2、今日の16:00から配信始まります。個人的にはワクワクしてます〜

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Snapchatが、若人にとても受けてると、Snapの人が言っているが、本当なんだろうか?

ARISE03参加のために、渋谷スクランブルスクエアにやって来ました。

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ファーストパスは事実上、廃止へ。1回2000円の時間予約サービスへ移行か。
おおぉ。「夢」の沙汰も金次第か(笑)

asahi.com/articles/ASQ5F66DYQ5

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グルドン

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