もうゼンジさん帰ってるのかな
17:50 ゲーム開発マニアックス「リアルタイムレイトレーシング時代のゲームグラフィックスを考える」
https://www.youtube.com/watch?v=r8SWmLiAG-s
TRY-Z 西川善司
NVIDIA 竹重 雅也
AMD 原田隆宏
株式会社バンダイナムコスタジオ 髙橋 誠史
PioneerのUHD Blu-ray Playerなんて4月にティザーサイトを立ち上げて昨日発表と長く引っ張りすぎて、発表記事を見てまだ出てなかったのかと驚くばかり。記事の中身は読んでません。
https://www.phileweb.com/news/d-av/201804/24/43847.html
https://av.watch.impress.co.jp/docs/news/1139341.html
@Hirokazu おめでとうございます
13:30 ゲームグラフィックス20年の進化とこれから
TRY-Z 西川 善司
株式会社セガゲームス 厚 孝
ソニー・インタラクティブエンタテインメント 山田 裕司
株式会社バンダイナムコスタジオ 岩永 欣仁
株式会社コナミデジタルエンタテインメント 植原 一充
http://live2.nicovideo.jp/watch/lv314886920
TuringのTensorコアを使った性能向上はDLSS対応アプリなら結構あるみたいだな。https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1139261.html
https://www.anandtech.com/show/13261/hands-on-with-the-geforce-rtx-2080-ti-realtime-raytracing
TensorコアだけでいいならVoltaでも性能アップするのかな。
西川善司の3DGE:GeForce RTX 20なぜなに相談室(gamescom 2018版)
https://www.4gamer.net/games/421/G042134/20180822135/
先に(Deep Learning Super Sample)をアプコン?かとトゥートしましたが、Tensorコアを使ったアンチエイリアス技術みたいです。https://developer.nvidia.com/rtx/ngx
Tensorコアを使ったアプコンやフレーム補完の技術も別途あるみたいですが。
Geforce RTXはGameでRealtime RayTracingの他にDeep Learning Super Sumpling(アプコン?)って機能も提供するみたいです。PUBGなんかはそれに対応。
https://www.anandtech.com/show/13261/hands-on-with-the-geforce-rtx-2080-ti-realtime-raytracing
カメ止めがなにかと話題ですが、私が今年で一番期待している邦画が8/31から封切りです。「SUNNY 強い気持ち・強い愛」http://sunny-movie.jp/
Netflixでも観れられる「サニー 永遠の仲間たち」に大根監督によるリメイクです。
あれな人です。