新しいものから表示

ジョブズがPARCに行ったのは、1979年かー。
この時、世界はこんなにも進んでたんだなぁ。しみじみ。

スティーブズ4巻のジョブズがPARCに行った時の話。
やっぱりディスプレイは縦型。

#266 90年代前半まで、ワークステーションと呼ばれるものでXが動くビットマップディスプレーと呼んでたものに、縦型が多かった気がする。
流行りだったんでしょうか。

Sony Japan | Sony History 第12章 苦闘する新分野への進出
sony.co.jp/SonyInfo/CorporateI

ヒューエイ、という読みが頭から離れず困っている


Kindleのファーム更新履歴を見てたら、フォントを追加できるようになってたのを発見。

Kindleのフォントを好きなものに変更する方法 | Muroi Log
muroiwataru.net/entry/kindle-f

中田ヤスタカ、ヒャダイン、宇多田ヒカル、岡崎体育、クリエイターDTM機材環境まとめ2018 : SynthSonic
synthsonic.net/archives/542898


うめ先生の記事。
9/14に「アイとアイザワ」発売。見逃してたので購入。

> 「女子高生、人工知能に恋をする」と帯にあります。なんかすごく旬な内容な気がしますね。

» 「話売り」「バナー映え」とは…? 漫画家ユニット・うめさんに、最近の漫画事情を聞いた buzzfeed.com/jp/narumi/ume


山本さほ先生の『無慈悲な8bit』(1)~(3)が、Kindleに来ました。

» 無慈悲な8bit(1) (コミッククリア編集部) | 山本さほ | マンガ | Kindleストア | Amazon amazon.co.jp/dp/B07HGS9TWJ

この間買ったHUAWEI Mediapad M5(8インチAndroid tablet)ですが、NetflixなんかがHD 1080pで見られることがわかってうれしい誤算でした。
ダウンロードしたやつも1080pで見られてめっちゃ綺麗です。
スクロールが引っかかりがちなのを除けば、サクサク動作して、Androidもかなりいい感じです。
おススメ(約4万円)。


2012年に、高校数学のカリキュラムから、文理ともに行列が消え、2022年には文系でベクトルが消えるというお話。
マジか。

行列すら教えない高校数学に日本の技術軽視の一端を見た | 日経 xTECH(クロステック)
tech.nikkeibp.co.jp/atcl/nxt/c


夢のある話

もうブツはできてるのかな?
> 教材は16~19日に幕張メッセ(千葉市美浜区)で開催されるIT関連の展示会「CEATEC JAPAN 2018」に展示される。

» ガンダム:ジオニック社がMS講習キット開発 ロボティクスやプログラミングの学習教材 - MANTANWEB(まんたんウェブ) mantan-web.jp/article/20181011


» Infamous Microsoft FUD Campaigns Against Linux | TechSource junauza.com/2011/07/microsoft-

» Microsoftが6万件の特許を無料開放へ、Linux保護のため - GIGAZINE gigazine.net/news/20181011-mic


Google+終了の真実(らしい)
Googleという企業・文化に関心がある人は必読

nofrills.seesaa.net/article/go


法的にはもちろん問題ないんでしょうが、なぜかヤバい匂いがする
「GMO Japanese YEN」

» GMO、日本円と連動する仮想通貨発行へ - ITmedia NEWS itmedia.co.jp/news/articles/18


コンピュータゲームの始まりはPONG(1972)でしょ、と思ってたけど違ってた。

1952年 - OXO - ゲーム画面の記録が残っている初のビデオゲームとされる
1958年 - Tennis for Two - 一般人がプレイしたことがほぼ確実な世界初のコンピュータゲーム
1962年 - スペースウォー! - 専用のコントロールボックスを備えた最初のコンピュータゲーム
1972年 - PONG - 商業的に成功した最初のゲーム

» コンピュータゲームの歴史 - Wikipedia ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B

『ダンジョンズ&ドリーマーズ 』の内容に関する説明。長いのでCW 

『ダンジョンズ&ドリーマーズ 』を軽く流し読みすると、おっさんホイホイとかいう軟弱なものではありあませんでした。
戦うプログラマを彷彿とさせる、コンピュータゲームの黎明期からゲームコミュニティ誕生の歴史などが紐解かれている模様。

このあたり(それ以前も)の話も入っています。

> コミュニティが根強く定着するきっかけとなった真のコンピュータゲームは、 1961年にMIT(マサチューセッツ工科大学)の不良学生グループによって制作された。

> 1963年、スタンフォード大学の本部は学生と学部に対し、日中は「スペースウォー!」をプレイしないようにと通達した。1973年、米『ローリング・ストーン』誌は、「IBMでは社内でのゲームを全面 的に禁止したが、以後2~3ヶ月にわたって社員の猛烈な抗議にあい、禁止命令を撤 回せざるを得なくなった」と報じている。

古いものから表示
グルドン

Mastodon は、オープンなウェブプロトコルを採用した、自由でオープンソースなソーシャルネットワークです。電子メールのような分散型の仕組みを採っています。